2020年的全球经济要靠游戏来“续命”了?
2008年金融危机迅速席卷全球,华尔街遭受到百年一遇的危机,美国经济也马上进入了衰退期,所有行业迎来庞大震荡。但游戏除外,停止2008年12月,美国网络游戏玩家总量高达8600万人,同比增长了27%,而且在3月份,美国玩家更是创下了18亿美元的游戏花销记载。如今相似的一幕正在发生,2020年3月,美国玩家在游戏上花了16亿美元,是美国游戏业有史以来市场数据第二高的3月。
疫情或引发经济动荡,而经济越萧条,娱乐工业越繁荣。5月13日,腾讯控股公布了2020年第一季度财报,陈诉期内,腾讯总营收1080.65亿元,同比增长26%,其中亮眼的仍然是游戏业务。第一季度腾讯网络游戏营收达372.98亿元,同比增长31%,相当于平均天天进账4亿元。
这或许是疫情期间海内互联网公司提交出的最佳财报,然而却也将成为映射今年全球经济下行的一面“残酷”的镜子。游戏扛起互联网经济的增长“大旗”网络经济营收中,电商、广告、游戏向来孝敬最为突出,也划分对应着互联网巨头的经济职位。而如今因为一场疫情带给全球经济的未知影响,2020年三者的生长态势或将发生变化。先看电商,线下购物需求被迫转移到线上,看似让电商业务越发活跃,可疫情期间物流受阻、复工时间纷歧、供应链断档等问题发生的压力,也施加在电商行业身上。
以物流为例,按国家邮政局宣布的数据,2020年1月份,全国快递服务企业业务量完成37.8亿件,同比下降16.4%;2月份,全国快递服务企业业务量累计完成65.5亿件,同比下降10.1%。快递淘汰是电商业务下滑的直观体现,而且因为疫情,电商平台也失掉了大部门的佣金和广告收入。
海豚智库评估,阿里巴巴焦点电商业务的广告和佣金收入在疫情之间损失或达140亿,拼多多为22亿。美国电商受到的损失更大。
凭据亚马逊财报显示,第一季度,亚马逊收入同比增长26%,但利润同比下滑29%至25亿美元。亚马逊还预计,2020财年第二季度运营利润为-15亿美元到15亿美元,这一预期假设与新冠病毒有关的成本将达40亿美元左右。相比电商行业,在线广告的损伤更为严重。
病毒盛行期间,全球规模内在网络上花费时间的用户数量激增,但由于营销人员为了应对难题时期而削减预算,今年广告收入下降已成定局。美国互联网广告局表现,他们观察了200多个美国地域依托广告的媒体出书商、技术提供商和媒体平台(包罗了互联网广告局的会员或者非会员企业),受访者预测,从3月到6月,他们的网络广告收入将平均下降19%至25%。其中有74%的人还认为,新冠病毒对美国广告支出的影响将比2008-09年金融危机更大。不管是疫情期间不行制止的业务损失,还是疫情事后不见踪影的消费反弹,都意味着互联网经济想要恢复往常并不容易。
而在这种配景下,游戏是唯一逆势增长的行业,其暴增的用户时长和吸金能力,令其它行业惊羡。5月14日,任天堂宣布,由于其Switch游戏机的需求激增,该公司第四财季的利润飙升200%,而它的游戏《动物森友会》在推出的头六周,销量到达了创纪录的1340万份;暴雪在本季度也体现优越,《使命召唤:现代战争》和《使命召唤》手游结果斐然,缔造了4.52亿美元的营收,同比增长了31%。作为全球最大的游戏厂商,腾讯自然不遑多让,财报宣布后,市值一举逾越了阿里。相比电商与在线广告,2020年游戏工业优越的市场前景,不仅在于其免受疫情之害,更关键的是,全球经济形势变更下,消费者在娱乐工业的宣泄,因为受限于疫情,反而越发集中在随时可玩的游戏上。
这也是资本市场更看好游戏的原因。当游戏成为全球经济的“反向指标”全球经济是否景气有许多数据可供视察,但影戏票房是其中一个另类的指标。
1930年,也就是美国金融危机发作后的第二年,影戏观众入场人次到达了其时的历史最高纪录—每周8000万;1982年,美国失业率高达10.8%,影戏《外星人》却连任16周票房冠军纪录,累计票房4亿3500万。影戏从业者说,人们想要逃避现实时,就会想到影戏院去,因为这是一种相对廉价的娱乐消遣。
然而,疫情当前,海内影院直至上周才刚刚复工,消费者对聚集性场景的挂念仍未消除,外洋影院的复工时间也是遥遥无期,所以,影戏票房这一反向指标直接失效了。游戏或将“取而代之”。2008年金融危机席卷全球时,微软称,其电子游戏部门取得了历史上最好的销售业绩,日本市场调研机构公布的日本市场消费统计也显示,虽然其他行业走冷,任天堂和索尼PSP却在圣诞前销量大增。
从看影戏到玩游戏,这说明文化消费的更迭,也为公共排遣经济危机所发生的精神焦虑提供了新的形式。固然,现在游戏行业的逆势增长,很大一部门原因是疫情这一客观因素把用户限制在室内,并不是受经济危机所影响。但聚焦到游戏行业内,游戏玩家的一些行为特征,自己就极为贴合已往人们去往影院的心理,这可能也是他们面临未来一年经济形势变化情绪外泄的体现。凭据谷歌对全球游戏市场的趋势洞察及建议,中重度游戏更受玩家青睐,是疫情期间一个较为显着的变化,但这类玩家数量增长后,游戏厂商收入骤然暴增了吗?谷歌表现,全球IAP(游戏内购收入)的支出保持稳定,现在尚未显示出急剧的增长趋势。
这说明,对新玩家来讲,游戏潜意识里还是属于相对廉价的娱乐方式,不需要为此过多消费。再者从游戏类型看,当前最火的、最出圈的游戏是什么?《动物森友会》,而为什么《动物森友会》成了爆款?因为这款游戏的奇特体验恰好迎合了危机之下公共的普遍心理。
正如《动物森友会》的游戏主播大卫·泰尔所说,“《动物森友会》原来就已经是资助人们挣脱。
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